THE HANGED MAN (L'IMPICCATO)
INVESTIGATIVA/COMBATTIVA
AMBIENTATA A SIGIL, QUARTIERI BASSI
CAPITOLO I - L'impiccato
Leonard Northwode
Tutto ruota attorno a lui anche se di lui all'inizio abbiamo poco più di un corpo. Il cadavere viene trovato non troppo distante della propria dimora, il corpo è ancora caldo, non vi sono segni di lotta che possano introdurre chissà quale scontro. Il cappio (con annesso corpo) pende ad un'altezza approssimativa di 2 metri e mezzo, viene usata una grossa fune, questo è quello che i pg potranno apprezzare senza utilizzare particolari abilità.
La zona può essere controllata in modo esaustivo.
- Osservare:
inferiore al 15 : I pg notano che gli abiti dell'uomo sono curati, nello stesso modo lo è anche il viso che non apparenta più di 35 anni di età. Poco sotto le corde possiamo notare un'amplia zona rossa questo vuol dire che il collo non si è spezzato immediatamente, il suicida avrebbe potuto avere il tempo necessario per pentirsi amaramente della scelta
dai 16 ai 20 : Oltre alle informazioni anteriori se ne aggiungono altre, ci sono due ganci usati per assicurare la corda al muro, il primo è in basso posizionato alla destra del corpo, incastrato in mezzo alla pietra che forma il muro di una casa apparentemente abbandonata. In mezzo agli edifici che costeggiano la stradina c'è una grossa trave, il secondo gancio è stato assicurato li.
oltre i 21 : Superando questo punteggio ci saranno altri dettagli aggiuntivi, i ganci non sono stati corrosi dallo smog di sigil, il materiale è lucido ed è piuttosto semplice pensare che l'intera struttura sia stata montata di recente. Occhio attento però potrà notare come ai piedi dell'uomo (per terra) ci sono frammenti di cristallo di piccole dimensioni, mentre i piedi (suole delle scarpe) non presentano traccie. Quanto più alto è il tiro (superati i 25) quanto più semplice sarà notare che c'è una sostanza appiccicosa, o meglio ci sono i resti che stanno gradualmente sparendo inghiottiti dal terricio ed i resti di fuliggine depositati sulla strada. Ma che senso ha bere una pozione poco prima di suoicidarsi?
- Cercare :
inferiore ai 15: tutto quello che viene descritto, quello che stà alla vista, alla portata di tutti
dai 16 ai 20: sul corpo dell'uomo possono essere incontrati: nella tasca del cappotto sul lato destro : tabacco da masticare, una fede d'oro con le incisioni parzialmente cancellate dai graffi, una pagina di un libro contabile strappata, questo foglio non è altro che un elenco di materiali comunemente utilizzati dagli artigiani per la produzone di armi, sul lato dentro ci sono delle scritte ma sembrano parole messe a caso non è facile decifrarle, serve la chiave di lettura
oltre i 21: nei pantaloni dentro una tasca parzialmente nascosta dalla cintura trovate una lettera scritta in comune indirizzata ad una tal Margery Edgar, poche parole leggibili "Amore mio non potevo sopportarlo, avrei voluto darti una vita migliore ma ... mi auguro tu possa essere felice. Prenditi cura di Nicolas" sul retro c'è solo scritto in un angolo il nome di una strada vicina ed un numero.
- Ascoltare:
una melodia fà da sottofondo alle ricerche il tono è melanconico, soffuso e ripetitivo.
Un punteggio superiore al 20 ci darà modo di capire più o meno da dove arriva, verrà istintivo guardare a destra (osservare superiore al 20 per trovare un carillon parzialmente coperto da un panno sulla finestra della casa abbandonata)
Il panno è un fazzoletto in seta, nell'ngolo ci sono delle iniziali che non corrispondono ai nomi rivelati nella sessione iniziale, una R ed una L, filo d'oro, calligrafia curata, il fazzoletto ha un buon profumo che ricorda quello delle rose
Il carillon è un oggetto femminile, distacca in messo al grigiume perchè il legno è laccato in bianco e la superficie impreziosita da vistose incisioni che formano foglie, spine e petali, sono due rose che si aprono in cada lato
Sempre vicino alla finestra un'altro test di cercare/osservare con valore superiore al 22 ci farà incontrare una piccola chiave argentata incastrata dentro una fessura
II CAPITOLO - LA VEDOVA
Margery Edgar
La seconda parte dell'avventura prevede una chiaccherata con la neo vedova alla quale sarà data in vivo e diretto la notizia della morte del marito.
La casa è la tipica dimora a due piante occupata da un modesto fabbro e l'altrettanto modesta famiglia. I vicini potranno dare qualche altro dettaglio nel caso siano fatte domande a loro prima di bussare la porta.
Percepire sotto il 15 > Qualcuno ha notato una certa agitazione nella coppia, negli ultimi giorni lui tornava a casa troppo tardi mentre lei restava sveglia ad aspettarlo, le luci del salotto/sala comune erano accese fino a notte fonda. Non è possibile sapere cosa faceva l'uomo fino a tardi ma c'è da dire che non ci sarebbero state urla ad accoglierlo, poco dopo l'ingresso la luce si spegneva e non voleva accendersi fino all'indomano
Percepire sopra il 16 > Un paio di persone potranno aggiungere altri dettagli
- La luce della forgia si accende poco dopo che la luce nel dormitorio matrimoniale si spengono (potrebbe significare che c'è qualcun'altro nella casa?)
- Dalla finestra fuoriesce un delicato profumo ai petali di rosa
(potrebbe aver relazione con il fazzoletto trovato sul luogo del delitto?)
La vedova potrebbe sembrare il genere di donna che cade facilmente ma non è detto che sia cosi, bastano pochi istanti per smentire l'apparenza, bastano poche parole per mettere alla luce un modo di fare che potrebbe non essere del tutto benevolo.
La rigidezza nei modi và paripasso con la freddezza propria di chi non ha avuto quel tipo di vita che molti definirebbero "rose e fiori", la mancanza di sonno è apprezzabile nelle profonde occhiaie che incorniciano il volto, che potrebbe essere grazioso se non fosse per il colore malsano della carnagione (non è salutabile vivere nei quartieri bassi, la fuliggiene gradualmente corrode ogni cosa compreso, case o persone, tutto è a rischio laggiù)
- Parlando con lei avranno modo di capire di più sulla coppia, ci saranno informazioni che riguardano loro
Quali sono gli obiettivi di questa giocata?
1 - Confermare la tensione che adombrava quel rapporto, erano felici? No. Quella è solo facciata
2 - Avere il suo consenso di controllare il laboratorio dell'artigiano
3 - Cogliere un'importante informazione ... Nicolas è morto poco dopo il parto, lei stessa lo descriverà come evento nefasto, il bimbo è nato con gravi malformazioni, lei è svenuta non è riuscita a vederlo, l'unica cosa che sà ... è che il marito l'ha portato lontano per dargli sepoltura
4 - Sempre lei racconterà le voci messe "erroneamente" in giro, voci che parlavano di strani patti con strane creature ... cose che andavano ben oltre le sue capacità
5 Il matrimonio non è riuscito a riprendersi, leri non è riuscita a dargli un'altro erede e lui ha iniziato a comportarsi stranamente "passava ore chiuso dentro la bottega, non mi permetteva entrare, preferiva stare da solo" queste le frasi che si ripetono durante il colloquio
III CAPITOLO - LABORATORIO ARTIGIANO
Dopo aver ottenuto le informazioni e dopo che lei vi ha concesso la possibilità di entrare nella bottega l'avventura si sposta dal salottino dove la dama ha ricevuto il gruppo alla bottega
- La stanza è quadrata ed è divisa in due da una sottile parete utile per dividere gli ambienti, una tenda viene usata per coprire l'accesso alla zona pubblica, quella usata dall'artigiano per ricevere i clienti
- La zona adibita a negozio è piuttosto spoglia, ci sono un paio di sedie, un tavolo. Una zona ordinata, pulita, due vetrine servono per mettere in esposizione la mercanzia (armi semplici a volte incomplete giusto per far vedere il processo di creazione)
Sul tavolo trovaremo dei fogli appilati in modo ordinato, sono gli ordini di produzione raccolti negli ultimi mesi ... quello che salta all'occhio e che questi sono di superiore numero rispetto agli oggetti realizzati e cosegnati, uno ogni dieci viene puntualmente evaso.
- La bottega è un disastro. La fornace è spenta già da giorni. Ovunque regna il caos è come se l'uomo prima di uscire preso dalla disperazione abbia cercato di distruggere il luogo, buona parte degli attrezzi sono a terra. Un tavolo in pesante noce dovrebbe essere utilizzato come base per la lavorazione ... sulla superficie però non c'è niente (tutto quello che c'era è stato gettato a terra), pulendo un poco lo strato di polvere (osservare superiore a 20) potranno notare come di sono profondi graffi sulla superficie, sono 10 sono disposti in orizzontale
Dentro l'unico cassetto i pg potranno trovare altre pergamene dal contenuto leggibile se i pg conoscono il "Comune"
"Ci siamo. Forse mancano ore, forse minuti
non ho più la forza di scrivere"
"Non so se ho fatto la cosagiusta, ma penso di si... Era un mostro, era terribile, disgustoso e per nulla umano. Era mio figlio! O forse era solo il figlio dei demoni e degli inferi, e io l’ho ricacciato nelle fogne da dove proveniva”
"È... lui!! È tornato!! Ho conosciuto mio figlio. Non ho idea di come sia sopravvissuto"
"Sono stato costretto a procurargli carne umana"
"Ha sentito l'odore dalle fogne e gli piace, non si accontenta di ratti
la fame aumenta giorno dopo giorno, l'ultimo corpo è durato pochi attimi
l'ha sbranato ... io ero davanti, non potevo fare niente, avrebbe ucciso
Margery ... la mia dolce sposa, come può generare un orrore simile?"
La nota più recente quella meno ingiallita viene scritta prima del suicidio
"Sono diventato io stesso un mostro ... ho condannato a morte altre persone
la mia vita, non potrà essere ... tutto ciò che ero è morto, spero solo che altri
abbiano a forza necessaria per trovare una via d'uscita ... io .... "
Nella stanza non c'è altro, o meglio si, una botola è parzialmente nascosta da un vecchio tappeto, la botola è chiusa a chiave (i pg dovrebbero avere la chiave se no sarà necessario usare metodi alternativi per aprire l'ingresso)
La botola può essere trovata grazie ad un tiro Cercare superiore a 20, una volta aperta si passa alla successiva zona
CAPITOLO IV - La cantina
Non è difficile scendere perchè c'è una scala ed è piuttosto solida perchè l'uomo doveva scendere spesso qua sotto.
Non appena scesi (ci vuole una fonte d'illuminazione se non si ha la scurovisione) ci troviamo in una stanza di ridotte dimensioni 6x6, buona parte della parete opposta è sfondata e dà accesso alle fogne (come si può capire? dall'odore a marcio)
Alla nostra sinistra ci sono delle botti, sono vuote, un paio di loro sono parzialmente distrutte
Alla nostra destra una macabra soperta, in mezzo alle assi c'è un corpo, o meglio c'è quello che resta di un corpo parzialmente sbranato
Nel centro della sala c'è un braciere che viene usato per illuminare la sala, l'odore a rose è ancora intenso anche se viene corrotto dagli altri odori presenti nella stanza.
I pg potranno controllare ogni cosa ... ad un certo punto però inizieranno a notare dei rumori che corrispondono all'avvicinamento di un qualcosa che graffia il muro
E qua entra in scena il png che in questo caso è il seguente :
III CAPITOLO - LABORATORIO ARTIGIANO
Dopo aver ottenuto le informazioni e dopo che lei vi ha concesso la possibilità di entrare nella bottega l'avventura si sposta dal salottino dove la dama ha ricevuto il gruppo alla bottega
- La stanza è quadrata ed è divisa in due da una sottile parete utile per dividere gli ambienti, una tenda viene usata per coprire l'accesso alla zona pubblica, quella usata dall'artigiano per ricevere i clienti
- La zona adibita a negozio è piuttosto spoglia, ci sono un paio di sedie, un tavolo. Una zona ordinata, pulita, due vetrine servono per mettere in esposizione la mercanzia (armi semplici a volte incomplete giusto per far vedere il processo di creazione)
Sul tavolo trovaremo dei fogli appilati in modo ordinato, sono gli ordini di produzione raccolti negli ultimi mesi ... quello che salta all'occhio e che questi sono di superiore numero rispetto agli oggetti realizzati e cosegnati, uno ogni dieci viene puntualmente evaso.
- La bottega è un disastro. La fornace è spenta già da giorni. Ovunque regna il caos è come se l'uomo prima di uscire preso dalla disperazione abbia cercato di distruggere il luogo, buona parte degli attrezzi sono a terra. Un tavolo in pesante noce dovrebbe essere utilizzato come base per la lavorazione ... sulla superficie però non c'è niente (tutto quello che c'era è stato gettato a terra), pulendo un poco lo strato di polvere (osservare superiore a 20) potranno notare come di sono profondi graffi sulla superficie, sono 10 sono disposti in orizzontale
Dentro l'unico cassetto i pg potranno trovare altre pergamene dal contenuto leggibile se i pg conoscono il "Comune"
"Ci siamo. Forse mancano ore, forse minuti
non ho più la forza di scrivere"
"Non so se ho fatto la cosagiusta, ma penso di si... Era un mostro, era terribile, disgustoso e per nulla umano. Era mio figlio! O forse era solo il figlio dei demoni e degli inferi, e io l’ho ricacciato nelle fogne da dove proveniva”
"È... lui!! È tornato!! Ho conosciuto mio figlio. Non ho idea di come sia sopravvissuto"
"Sono stato costretto a procurargli carne umana"
"Ha sentito l'odore dalle fogne e gli piace, non si accontenta di ratti
la fame aumenta giorno dopo giorno, l'ultimo corpo è durato pochi attimi
l'ha sbranato ... io ero davanti, non potevo fare niente, avrebbe ucciso
Margery ... la mia dolce sposa, come può generare un orrore simile?"
La nota più recente quella meno ingiallita viene scritta prima del suicidio
"Sono diventato io stesso un mostro ... ho condannato a morte altre persone
la mia vita, non potrà essere ... tutto ciò che ero è morto, spero solo che altri
abbiano a forza necessaria per trovare una via d'uscita ... io .... "
Nella stanza non c'è altro, o meglio si, una botola è parzialmente nascosta da un vecchio tappeto, la botola è chiusa a chiave (i pg dovrebbero avere la chiave se no sarà necessario usare metodi alternativi per aprire l'ingresso)
La botola può essere trovata grazie ad un tiro Cercare superiore a 20, una volta aperta si passa alla successiva zona
CAPITOLO IV - La cantina
Non è difficile scendere perchè c'è una scala ed è piuttosto solida perchè l'uomo doveva scendere spesso qua sotto.
Non appena scesi (ci vuole una fonte d'illuminazione se non si ha la scurovisione) ci troviamo in una stanza di ridotte dimensioni 6x6, buona parte della parete opposta è sfondata e dà accesso alle fogne (come si può capire? dall'odore a marcio)
Alla nostra sinistra ci sono delle botti, sono vuote, un paio di loro sono parzialmente distrutte
Alla nostra destra una macabra soperta, in mezzo alle assi c'è un corpo, o meglio c'è quello che resta di un corpo parzialmente sbranato
Nel centro della sala c'è un braciere che viene usato per illuminare la sala, l'odore a rose è ancora intenso anche se viene corrotto dagli altri odori presenti nella stanza.
I pg potranno controllare ogni cosa ... ad un certo punto però inizieranno a notare dei rumori che corrispondono all'avvicinamento di un qualcosa che graffia il muro
E qua entra in scena il png che in questo caso è il seguente :