Idra a dieci teste
Bestia magica Enorme
6 m (4 quadretti), nuotare 6 m
28 (-2 taglia, +1 Des, +11 naturale +10 uomo + 6 armatura magica superiore ) ,
contatto 9, colto alla sprovvista 1 9
5 +
+10/+2 3
10 morsi +14 in mischia (1d10+5 )
10 morsi +14 in mischia (1d10+5 )
4,5 m/3 m
Scurovisione 18 m, guarigion e
rapida 20, visione crepuscolare,
olfatto acut o
Temp +12, Rifl +8, Vol +3
For 21, Des 12, Cos 20,
Int 2, Sag 10, Car 9
Ascoltare +8, Nuotare +13 ,
Osservare +9
Arma Focalizzata (morso) ,
Combattere alla Cieca, Riflessi i n
Combattimento', Robustezza,
Volontà di Ferro
Paludi temperat e
(Crioidra: Paludi fredde )
(Piroidra: Paludi calde)
Solitario
9 (normale) ; 11 (crio- o piro-)
1/10 monete ; 50% beni ; S0% oggett i
Generalmente neutrale
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